Jak „Hráči“ proměnili esporty v jeden z nejpůsobivějších milostných příběhů roku

Jaký Film Vidět?
 

Pro netrénované oko, Hráči na Paramount+ zdá se, že to bude show jen pro hráče. Tato 10dílná komedie sleduje Fugitive Gaming, profesionální tým esportů, který hraje League of Legends . Ale v rukou tvůrců seriálu Dana Perraulta a Tonyho Yacendy se tato zdánlivě specializovaná show stává univerzální ságou o důvěře a o tom, co ve skutečnosti znamená být nejlepší. Bez ohledu na to, zda jste fanouškem esportu nebo jste o něm nikdy neslyšeli liga ve tvém životě, Hráči představuje překvapivě pronikavý příběh o sportovní vášni, ambicích a lásce.



Tyto skutečné emoce jsou trochu otřesné, když se vaše hlavní postava jmenuje Creamcheese. Perrault a Yacenda rozebrali finále pro , škádlili, co je před námi, a vysvětlili, proč díky přeměně této série na milostný příběh působí tak univerzálně.



RFCB: Chtěl jsem rozebrat poslední epizodu „Yuumi“. Sezónu jste ukončili tím, že Fugitive Gaming prohráli mistrovství světa a poté Organizm opustil Fugitive. Co vedlo k tomu, že jste se rozhodl jít tímto směrem, místo abyste se věnovali celé sezóně o závodění na Worlds?

Tony Yacenda: Vždy jsme se na tento příběh dívali jako na milostný příběh mezi Organizm [Da’Jour Jones] a Creamcheese [Misha Brooks]. Rooting pro LCS [ League of Legends Championship Series] je motorem, který drží publikum v chodu. Ale skutečný příběh, který jsme se snažili vyprávět, je o tomto dítěti Creamcheese, které se musí naučit znovu se otevřít a důvěřovat ostatním, a o Organizmu, který dospívá a vyrovnává se s ambicemi. Takže to byla témata, o kterých jsme vždy věděli, že jsou pro nás důležitější. Líbila se nám myšlenka mít toto veřejné vítězství, které jsme všichni hledali, a pak tyto složitější, hořkosladké, soukromé emocionální ztráty. Tímto způsobem vyprávíme tento příběh spoluhráčů a příběh ambicí jemnějším způsobem.

Dan Perrault: Řeknu také, že chceme, aby show působila autenticky, realisticky a abychom se dostali za hranice této první sezóny. Chtěli jsme ten katarzní vítězný moment LCS. Ale za věrnost tomu, co se ve skutečnosti děje liga esports, bylo by bezprecedentní, kdyby tým NA [Severní Ameriky] vyhrál světy v této fázi, v této době. Neznamená to, že bychom nevěděli, co s touto show přinese budoucnost. Myslím, že je fér říci, že v budoucích sezónách bychom mohli více prozkoumat mezinárodní hru. To je jedna z nejzajímavějších částí League of Legends jak je to globální. Ale nikdy jsme si nemysleli, že vyhrají světy v sezóně 1.



Yacenda: Nemám však pocit, že bychom někdy měli pocit, že tuto sezónu opouštíme na vrcholu sil. Vytvořili jsme přesvědčení, že Creamcheese má, že pokud vyhraje titul LCS, bude konečně šťastný. A hluboko uvnitř víme, že konkurence a ambice – svět je příliš komplikovaný na to, aby prostá realita získání titulu LCS vyřešila všechny jeho osobní démony. To je to, co říkáme na konci série, to pravé naplnění, když jste v oblasti tak konkurenceschopné jako liga esports, je mnohem nepolapitelnější než pouhá trofej.

CBS STUDIOS

To mi připomíná poslední rozhovor Organizmu ve streamovacím studiu Never Lost. Když se ho zeptá, jestli je šťastný, odpověděl: 'To nevadí.' Řekl byste, že to je téma sezóny?



Yacenda: Jo, speciálně pro Organizm... Jistě, mluvíme o ambicích víc než o čemkoli jiném. Dívali bychom se Poslední tanec a řekněte: 'Wow, Michael Jordan je ten muž, ale také vypadá tak nešťastně.' Je to něco, k čemu se přihlašujete? Psychologie skutečné velikosti je něco, co pro nás bylo opravdu zajímavé a nebylo možné ji plně prozkoumat pouze binární věcí, výhrou nebo prohrou.

když nová sezóna Yellowstone

Při pohledu na Hráči ' potenciální budoucnost, pokud bude další sezóna, co byste chtěli prozkoumat?

Perrault: Jedna věc, která je na tom opravdu vzrušující, je, že by to bylo poprvé, co jsme s Tonym spolupracovali na televizní show, ve které bychom mohli rozšířit příběhy postav, na kterých jsme pracovali v 1. sérii. Americký vandal Protože jde o antologickou sérii, máme Petera [Tyler Alvarez] a Sama [Griffin Gluck], kteří se vracejí k sezóně 2. Ale jejich oblouky jsou opravdu trochu více v pozadí, protože to byly v podstatě dvě izolované sezóny této show. Zatímco s Hráči , nyní bychom pokračovali v příběhu, který jsme zde začali.

Bylo by vzrušující prozkoumat spoustu času, který není v této sezóně pokryt. Je zřejmé, že sezóna 1 se zaměřuje na roky 2015 a 2016, velmi rané roky vzniku Fugitive, a také na současnou sezónu v roce 2021. Mezi tím a poté je ale spousta času.

Yacenda : Jo, jako druhá sezóna by byla jako sezóna 2022 LCS a pak flashbacky 2017, 2018.

Perrault: Přišli jsme s určitými postavami, jako jsou špagety. Špagety jsou v sezóně 1 použity jen jako legračně znějící název. To, že se dva dospělí muži hádají o tom, jestli je lepší Organizm nebo Spaghetti, nám přišlo legrační. Ale tento slib dodržíme. Vytvořili jsme špagety. Udělali jsme z něj dělo do tohoto světa, tak to dodržíme. On se – pokud se tam dostaneme – někdy objeví na Fugitive.

Očividně, Hráči má velký vliv na klasické sportovní dokumenty. Ale co jsem si z 1. sezóny odnesl je, že tato show je spíše o podpůrných hráčích, kteří pomáhají dělat skvělé sportovce ještě většími. Co vedlo k tomu, že se stal středobodem této show?

Yacenda: Když jsme do toho byli vtaženi, mluvili jsme s nimi jako s 25letým dítětem… to je v esportech staré. Řekl: „Co mám dělat? Stanu se ze mě sesilatel?' A my říkáme: 'Ach můj bože, to je šílené,' protože nám připadá jako dítě. Ale v tomto ekosystému je jako prošedivělý veterán, který je na cestě ven.

Pro nás to bylo opravdu o tom, že se chlap vyrovnal se svou vlastní smrtelností a byl schopen někoho pustit dovnitř. Mysleli jsme si, že podpora je perfektní pozice k předání pochodně někomu jinému, aby odložil své vlastní ego a plně důvěřoval spoluhráči. že by si nikdy nepomyslel, že by mu na začátku sezóny věřil a miloval. To je na podpoře skvělé. To máte v mnoha tradičních sportech. Nepotřebují být nejlepšími přáteli, aby byli dobrým wide receiverem a quarterbackem, ale pokud jste dobrý pár, vytvoříte si toto opravdu zvláštní pouto. Podpora byl způsob, jak opravdu rád vyprávět tento jedinečný milostný příběh v této alternativní dimenzi, kde jsou tito hráči těmito vysoce postavenými bohy.

Milostný příběh je pro to tak dobrým popisem, protože konec 1. série mi připadá jako rozchod.

smrtící zbraň, epizoda 7 obsazení

Yacenda: Mluvíme o tom v těch metaforách. Když [Creamcheese] dá [Organizmu] Toblerone. To je poprvé, kdy je to jako „polibek“... Není to tak, že by se nenáviděli, ale mají jiné cíle. A pak se stáhnou za jeden provaz a uvědomí si, že mají stejný cíl, ale také je od sebe oddělují tyto vnější síly. Jako publikum jsme doufali, že opravdu doufáte jako: „Pojď Creamcheese, víš, jak je dobrý. Stačí otevřít své srdce a trénovat toto dítě. Může být skvělý. Uprchlík může vyhrát.' A celkově jsem docela hrdý na to, jak jsme to propletli během první sezóny.

Perrault: V určitém okamžiku jsme dostali docela doslovné srovnání vztahů. Pamatuji si, že ve scéně v „Yuumi“, kde jsou ve svém posledním plivání přes most, jsem šel za Mishou o pár bodů a řekl jsem: „Tohle je čistě rozchod.“ To tak trochu zabarvilo, jak se ta scéna někdy odehrávala. Sleduje, jak ze dveří vychází osoba, kterou nejvíce miloval.

Foto: Paramount+

Mezi Hráči a Americký vandal , vytvořili jste tyto nesnesitelné muže-děti, které se diváci s nechutí učí milovat. Jak navléknete jehlu mezi tím, jak otravní jsou Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] a Creamcheese oproti tomu, kdy zasáhnout emotivnější momenty?

Perrault: V každé z těch sezón, které jste zmínil, je trochu náročné mít rád všechny tři postavy a myslím, že s tím musíte začít. Čím více, v některých ohledech, obtížnější je mít brzy rádi, tím může být tento oblouk uspokojivější. Nechcete fandit čistým debilům bez morálky.

Stejně jako v případě Dylana to byla jeho matka, která do svého srdce a do hloubi duše nevěřila, že je vinen. Můžete se vcítit do situace, ve které se nachází, pokud ne do něj, tak do situace, ve které se nachází. A s Creamcheesem si myslím, že je fér říci, že byl v první polovině sezóny rozhodně debil. Přesto máte tento okamžik, kdy je tak emocionální, když mluví o svých rodičích, kteří podali policejní oznámení na svého vlastního syna. V tu chvíli máte dost na to, abyste byli vtaženi, abyste se alespoň investovali do cesty toho pitomce. Poté, jak sezóna postupuje, pomalu odhalujete více a loupete cibuli a více je polidšťujete. To funguje pouze tehdy, když začínáte z místa, kde si na začátku sezóny nejste přesně jisti, co k dané osobě cítíte.

Yacenda: To jsou příběhy, které nás s Danem hodně přitahují. Ve skutečných dokumentech se to stává neustále, když si říkáte: 'Ach, šel jsem do toho s předpokladem, že tato skutečná osoba bude určitým způsobem.' Když pak strávíte pár hodin v jejich kůži, opravdu to změní způsob, jakým se na někoho díváte. Budování empatie na nečekaných a náročných místech... Považuji to za super obohacující.

Vy dva jste na krátkém seznamu tvůrců, kteří spolupracovali s Netflixem i Paramount+. Můžete pohovořit trochu o tom, jaké to bylo pracovat s Paramount+ na rozdíl od Netflixu? Došlo k posunu?

pokojový film skutečný příběh

Perrault: Kreativně v tom není velký rozdíl. Jedna zábavná pasáž je, že Brian Wright byl jedním z našich EP na straně Netflixu Americký vandal nyní je v Riotu a mohl být součástí Hráči také [Poznámka: Riot Games vlastní League of Legends ]. To byla super zábava. Milujeme práci s Brianem.

Yacenda: Měli jsme velké síťové poznámky od Paramount+ i od Netflixu, které show opravdu pomohly. Takže jsme zatím měli štěstí, že jsme měli opravdu dobrý kreativní příspěvek z obou míst, opravdu chytré, kreativní manažery. Je zřejmé, že mezi platformami a předplatitelskými základnami a algoritmem jsou velké rozdíly a spousta dalších věcí, o kterých jako Dan a já nejsme způsobilí mluvit. Ale pokud jde jen o natáčení televizních pořadů, byli jsme vděční, že máme opravdu chytré manažery.

Je něco, na co jsem se vás nezeptal, co byste chtěl přidat?

Perrault: Bylo zábavné se legitimně dostat do LCS z pohledu fanouška. Myslím, že když se poprvé podíváte League of Legends, pokud nehrajete hry MOBA [multiplayer online battle arena], pokud jste nehráli Liga, vypadá to skoro jako blábol a je opravdu těžké pochopit, co se děje. Pamatuji si, jak jsem se poprvé setkal s lidmi z r liga komunitě, hru jsem nedostal. Komunitě jsem moc nerozuměl. Věděl jsem velmi, velmi málo. Více investovat v průběhu let byla zábavná zkušenost, která, jak doufám, odpovídá zájmu lidí o Fugitive Gaming a esporty obecně. Doufám, že je to něco, čeho se můžete chytit a do čeho investovat, protože si myslím, že můžete investovat do jakéhokoli sportu, pokud vám záleží na postavách.

Yacenda: Je snadné se domnívat, že je to jako speciální herní show, jako show pro hráče. A podle mě [hráčům] chybí polovina zábavy, kterou je poznávání tohoto nového světa. Mohou se chopit některých podobných vtipů zevnitř, které nehráči, lidé zvenčí nemusí vnímat. Ale lidé zvenčí se do tohoto živého, bláznivého nového světa ponoří a do konce sezóny budou skutečně táhnout za tým profesionálních hráčů videoher. Ta cesta byla pro nás opravdu zábavná sledovat.

Tento rozhovor byl z důvodu délky a srozumitelnosti upraven.